Najnowsze artykuły
- ArtykułyPan Tu Nie Stał i książkowa kolekcja dla czytelników i czytelniczek [KONKURS]LubimyCzytać4
- ArtykułyWojciech Chmielarz, Marta Kisiel, Sylvia Plath i Paulo Coelho, czyli nowości tego tygodniaLubimyCzytać3
- ArtykułyMama poleca: najlepsze książki dla najmłodszych czytelnikówEwa Cieślik20
- ArtykułyKalendarz wydarzeń literackich: czerwiec 2024Konrad Wrzesiński6
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Mike Selinker
4
7,0/10
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
7,0/10średnia ocena książek autora
53 przeczytało książki autora
27 chce przeczytać książki autora
0fanów autora
Zostań fanem autoraKsiążki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
Najnowsze opinie o książkach autora
Poradnik projektowania gier planszowych Mike Selinker
7,3
Poradnik projektanta gier planszowych to seria mini esejów dotyczących różnych kwestii związanych z pisaniem, testowaniem, prototypowaniem i wydawaniem planszówek. Główny rdzeń książki składa się z przetłumaczonych tekstów z oryginalnego angielskiego wydania, a druga część uzupełnia je tekstami polskich autorów.
Po tytule spodziewałem się mnóstwa porad dotyczących, jak dobierać mechaniki, jak wymyślać nowe, jak łączyć różne mechaniki itp. Dzięki książce zobaczyłem jednak, że temat projektowania gier planszowych jest dużo szerszy, niż te kwestie techniczne. I uważam, że lektura tej książki znacznie zwiększa szansę, że gra planszowa, jeśli kiedyś jakąś zaprojektuję, zostanie wydana.
Wśród poruszanych tematów są prototypy, produkcja, figurki, testowanie, matematyka, zdobywanie recenzji, kwestie prawne, kontakty z wydawnictwem, współpraca z innymi osobami, których udział i pomoc są konieczne, by wydać grę.
Jeśli ktoś chciałby kiedyś wydać grę, zobaczyć na sklepowej półce pudełko ze swoim nazwiskiem, to ta książka zdecydowanie jest dla niego.
Poradnik projektowania gier planszowych Mike Selinker
7,3
Książka opisuje prawie każdy tworzenia gry planszowej.
A także o tym iż Hasbro – drugie pod względem wielkości przedsiębiorstwo na świecie zajmujące się produkcją zabawek.
Wewnątrz Hasbro w ciągu jednego roku według Mike’a Hirtle’a, wiceprezesa
ds. relacji z twórcami i nabywania produktów (poniższe liczby nie zawierają
pomysłów, które powstają wewnątrz firmy):
• 1300 zewnętrznych pomysłów na grę, przesyłanych w jednym roku,
• 300 przyniesionych osobiście, bezpośrednio do firmy,
• 150 przedstawionych działowi marketingu,
• 25–30 wziętych pod uwagę w celu zakupienia licencji bądź już z licencjonowanych,
• 10–15 wystawionych na rynek,
• 3–4 sukcesy,
• 1–2 OLBRZYMIE sukcesy. Czyli jak chcemy stworzyć dobrą grę musimy przejść trudną drogę.